خطط دروس Kickbots
ستة دروس برمجة جاهزة للصفوف من السادس إلى العاشر. كل درس يستعمل Kickbots: لعبة كرة قدم يبرمج فيها الطلاب فريقهم بالمكعبات، مجانًا من المتصفح.
- ساعة برمجة واحدة: تدريب Kickbotsنشاط برمجة لساعة واحدة: يكمل الطلاب مستويات التدريب الخمسة وحدهم، بلا حسابات ولا تثبيت، ويصلون إلى فريق يمرّر ويسدّد.الصفوف 6–10 · 60 دقيقة
- درس البرمجة الأول: فريق يسدّديتعلّم الطلاب أن البرنامج أوامر تُنفَّذ في كل لحظة، ويجعلون فريقهم يسدّد أول هدف.الصفوف 6–7 · 45 دقيقة
- الشرط «إذا»: متى يسدّد المهاجم؟يستعمل الطلاب الشرط والمقارنة بين الأعداد ليقرّر المهاجم متى يسدّد ومتى يتقدّم بالكرة.الصفوف 7–8 · 45 دقيقة
- الضغط واستعادة الكرة: «الأقرب إلى الكرة»يكتب الطلاب قاعدة يقرّر بها كل لاعب وحده هل يطارد الكرة أم يعود إلى مكانه.الصفوف 7–9 · 45 دقيقة
- التمرير وأدوار اللاعبين: تقسيم المشكلةيقسّم الطلاب خطة الفريق إلى أدوار: الحارس والمدافعان والمهاجمان، لكل دور مكعباته.الصفوف 8–9 · 50 دقيقة
- دوري الصف: صمّم خطة، واختبرها، وحسّنهايلعب كل فريق أمام فرق الزملاء جميعًا، ويستعمل الطلاب النتائج ليحسّنوا خططهم.الصفوف 9–10 · 50 دقيقة