ساعة برمجة واحدة: تدريب Kickbots
نشاط برمجة لساعة واحدة: يكمل الطلاب مستويات التدريب الخمسة وحدهم، بلا حسابات ولا تثبيت، ويصلون إلى فريق يمرّر ويسدّد.
تحتاج: جهازًا لكل طالب أو لكل طالبين، وشاشة للصف، والرابط kickbots.reach500.com
أهداف الدرس
- يميّز الطالب بين الحدث والأمر.
- يستعمل الشرط «إذا… وإلا» مع مقارنة عددين.
- يقسّم خطة الفريق إلى أدوار: الحارس والمدافعان والمهاجمان.
خطوات الدرس
- 5 دقائق يفتح الطلاب kickbots.reach500.com ويختارون «ألعب وحدي». لا حسابات ولا تثبيت.
- 10 دقائق المستوى الأول معًا على شاشة الصف: اقرأ البطاقتين، وضع «اركل الكرة نحو مرماهم»، ثم العب المباراة.
- 35 دقيقة يكمل كل طالب المستويات من الثاني إلى الخامس بسرعته. بعد خسارة يظهر «أرني كيف»، وبعد خسارتين «افعلها عنّي»، فلا يتوقّف أحد. من ينتهي مبكرًا ينشر فريقه أو يلعب أمام فرق النخبة العشر.
- 10 دقائق ختام: من وصل إلى المستوى الخامس؟ أيّ مكعب غيّر نتيجة مباراتك أكثر من غيره؟ لماذا؟
مفردات
حدثأمرشرطدور
كيف تعرف أن الطالب تعلّم
يشرح الطالب ما يفعله مكعب واحد من مكعباته في المباراة، ومتى يُنفَّذ.