درس البرمجة الأول: فريق يسدّد
يتعلّم الطلاب أن البرنامج أوامر تُنفَّذ في كل لحظة، ويجعلون فريقهم يسدّد أول هدف.
تحتاج: جهازًا لكل طالب أو لكل طالبين، وشاشة للصف، والرابط kickbots.reach500.com
أهداف الدرس
- يشرح الطالب أن اللاعب ينفّذ مكعباته في كل لحظة.
- يميّز بين الحدث («حين تكون الكرة معي») والأمر («اركل الكرة»).
- يغيّر أمرًا واحدًا ويرى أثره في مباراة.
خطوات الدرس
- 5 دقائق اسأل الطلاب: كيف يعرف لاعب الكرة ماذا يفعل؟ اكتب أجوبتهم على اللوح.
- 10 دقائق اعرض Kickbots على الشاشة: «ألعب وحدي» ثم المستوى الأول من التدريب. اقرأ البطاقتين مع الصف.
- 20 دقيقة يعمل كل طالب على المستوى الأول: يضع «اركل الكرة نحو مرماهم» ثم يلعب المباراة. من يفوز يكمل إلى المستوى الثاني.
- 10 دقائق نقاش: ماذا تغيّر في المباراة حين أضفت أمر التسديد؟ لماذا لم يسدّد الفريق من قبل؟
مفردات
حدثأمربرنامجتنفيذ
كيف تعرف أن الطالب تعلّم
يستطيع الطالب أن يدلّ على المكعب الذي جعل فريقه يسدّد، وأن يقول متى يُنفَّذ.